所有粒子在顶点缓冲区中一次性上传 GPU,每帧用同一个 MVP 矩阵投影,加法混合产生辉光。拖动滑块改变密度与旋转,点主题换配色。
这套引擎就是官网首屏那层"炫技"底——线框球 + 粒子星云 + 鼠标视差。把它单独抽出来,就是你现在看到的这个 Demo。
不是 CSS 动画,不是 GIF。是真正的 3D 点云渲染。
单缓冲上传,逐帧投影,移动端自动降密度。
所有粒子一次 drawArrays(POINTS) 完成。
线框球 + 近景尘埃 + 远景星海,加法混合辉光。
手写 WebGL1 + 列主序矩阵工具,无引擎。